Game thập tự chinh

Xin rất cảm ơn Sal Romano của Gematsu là tín đồ sẽ tiến hành cuộc chất vấn này cùng Kazuhiro Iragashi – chủ tịch cùng là công ty phân phối của game vẫn chia sẻ cho họ hồ hết quan điểm của ông về việc hồi phục của game sau gần 20 năm yên ổn hơi bặt giờ.

You watching: Game thập tự chinh

Link bài: https://www.gematsu.com/2020/06/brigandine-the-legend-of-runersia-interview-with-producer-and-game-designer-kazuhiro-igarashi

Bài đọc:

Gematsu cách đây không lâu sẽ rỉ tai cùng với Kazuhiro Igarashi, công ty thêm vào cùng xây dựng trò chơi Brigandine: The Legend of Runersia, fan đã vấn đáp các câu hỏi của tín đồ về phần tiếp theo của tựa game nhập vai chiến thuật đang hơn hai mươi năm tuổi này. Chúng ta sẽ cùng đàm luận coi tại vì sao buộc phải ngóng tương đối thọ như vậy để một phần new của game được thành lập và hoạt động. Một vài ba yếu tố quen thuộc khác như: Các lớp hiệp sĩ, các nhiều loại quỷ quái, mặt đường tiến hóa, những nước nhà, ngôn từ mới, các bạn dạng ports ví như rất có thể và vân vân.

Gematsu: Brigandine hiện vẫn hơn 20 tuổi với bắt đầu chỉ bao gồm một trong những phần của trò nghịch (cùng 1 phiên bản msống rộng). Làm thay như thế nào với khi nào thì mọi người dân có planer cho một trò đùa new ở trong series này?

Kazuhiro Igarashi – Nhà cấp dưỡng với Nhà xây dựng trò chơi: Về mặt kỹ thuật, chúng ta cũng có thể bảo rằng tôi vẫn lên kế hoạch mang lại một phần Brigandine bắt đầu kể từ lúc ra mắt phần trước tiên, Brigandine: The Legover of Forsemãng cầu vào năm 1998. Tôi ban đầu tại Happinet thuộc năm kia và là 1 fan mến mộ cứng của Forsena lúc nó reviews. Và giấc mơ của mình đã trở thành hiện tại Lúc được thiết kế vấn đề vào phần tiếp sau, tuy nhiên không may, E3 STAFF <đơn vị bé của Happinet> đang rã rã trước khi tôi có thể tham mê gia.

Khi Shop chúng tôi có thể khởi rượu cồn lại phần tử trò nghịch khoảng tầm 10 năm trước, ở đầu cuối tôi đã có thể thực hiện ước mơ của bản thân mình cùng bước đầu gửi khoảng chú ý về Runersia mang đến Brigandine. Chúng tôi đã không còn vài ba năm để sở hữu được tay nghề làm cho bên cải cách và phát triển game trước cùng sau 20 năm, cuối cùng công ty chúng tôi bắt đầu bước đầu phục sinh thương hiệu Brigandine cùng với Runersia.

Gematsu: Tại sao mọi người đưa ra quyết định thành lập toàn cảnh bắt đầu trọn vẹn nỗ lực vị làm lại phiên bản Brigandine đầu tiên?

Igarashi: Làm việc cùng với một nhóm những nhà cách tân và phát triển new, công ty chúng tôi đích thực ý muốn cùng cả nhà tạo thành một quả đât mới cùng xây hình thành cả một thiên hà mang đến Brigandine. Trò chơi này diễn ra ở một lục địa hoàn toàn không giống đối với bạn dạng nơi bắt đầu, chất nhận được Shop chúng tôi tạo nên một cốt truyện new cùng với các nhân đồ vật, chủ yếu trị cùng giang sơn mới nhằm tín đồ nghịch tò mò.

Người hâm mộ lão luyện của game chắc chắn đang rất có thể để ý có một số trong những tinh tế từ phần đầu gắn kết cùng xâu chuỗi game với nhau. Từ những nguyên tố xây dựng thế giới rõ ràng và kiến thiết trò đùa chiến lược chinh phục đất nước đặc trưng, đội trở nên tân tiến đã rất nỗ lực để trở nên yêu cầu mới này thành một yên cầu Brigandine đích thực.

See more: Thư Viện Cad Đầy Đủ (2D + 3D) Liên Tục Cập Nhật, Thư Viện Autocad 2D Đầy Đủ Nhất

Chúng tôi cũng tin rằng điều đó tạo cho Runersia biến hóa một đề nghị tiện lợi cho những người nghịch bắt đầu nghe biết game trong lúc tạo nên một nụ cười, nguồn gió mớ lạ và độc đáo mang lại hầu như bạn ái mộ nhiều năm trở về với game.

Gematsu: Các kỹ lưỡng hoặc nguyên tố chủ yếu của phần đầu cơ mà phần đa bạn hy vọng chuyển vào The Legkết thúc of Runersia là gì?

Igarashi: Từ sự cải tiến và phát triển lúc đầu, điều khôn xiết quan trọng đối với Cửa Hàng chúng tôi là thực hiện vòng lặp gameplay đã giúp Brigandine đạt được vị nuốm cổ xưa trong đôi mắt những tình nhân ưa thích thể các loại chiến lược. Lối đùa vẫn linh thiêng hoạt cùng mang lại cho những người chơi không hề ít sự tự do thoải mái trong chiến lược mà họ giới thiệu nhằm thỏa mãn nhu cầu với tình huống. Huấn luyện, tổ chức các đơn vị cùng điều chỉnh bố cục cuộc chiến hồ hết phía bên trong tay tín đồ nghịch.

Chúng tôi hiểu rõ rằng một vài ba trang bị là tương đối nhiều nhằm một vài người có thể thâu tóm được ngay, do vậy công ty chúng tôi bổ sung thêm 1 chính sách lí giải tách bóc biệt cùng với trò nghịch thiết yếu. Vấn đề này sẽ giúp bạn nghịch khám phá những tùy chỉnh thiết lập của Runersia và cung cấp mang lại chúng ta càng các cụ thể càng xuất sắc khi chơi. quý khách hàng cũng rất có thể kiểm soát phiên bản demo miễn mức giá trên Nintendo eShop vẫn hỗ trợ cho mình một yên cầu giỏi.

Chúng tôi cũng chắc hẳn rằng sẽ tạo nên ra một thế giới trả tưởng phong phú và đa dạng cùng với diễn biến thâm thúy để bạn nghịch xả thân. Mỗi nhân thứ và đất nước bao gồm lịch sử hào hùng khác biệt của riêng biệt chúng ta đan xen để tạo thành một thế giới bởi xương bằng giết trong game. Vì fan chơi đang đầu tư chi tiêu nhiều giờ đùa của mình vào trò đùa của công ty chúng tôi, công ty chúng tôi ước ao chắc chắn Runersia vẫn lôi cuốn giống hệt như phần đầu.

Gematsu: Điều gì truyền cảm xúc để có những Hiệp sĩ Rune chưa phải bé người vào The Legover of Runersia? (ví dụ như nhỏng Piông chồng, Toby, Umimaru, v.v.)

Igarashi: Chúng tôi sẽ hết sức suôn sẻ Lúc có Kenji Terada lên kịch phiên bản mang đến tựa game này. Ông ấy sẽ viết tình tiết cho ba tựa game Final Fantasy đầu tiên, cùng rất đầy đủ trang bị khác. Mặc mặc dù bạn có thể quan niệm tất cả các game thể một số loại này là nhân loại trả tưởng, tuy nhiên mỗi game đều phải sở hữu cảm gicường bạo đáo của riêng rẽ chúng. Trong trò chơi này, Shop chúng tôi mong tạo nên một trái đất trả tưởng truyền thống lâu đời cùng với đa số điều bé bé dại rất gần gũi.

See more: Pro Evolution Soccer 2016 Việt Hóa Thành Công 100, Pro Evolution Soccer 2016

trong những cách thực hiện công ty chúng tôi vẫn tiến hành chính là bằng phương pháp thêm những chủng tộc không phải người nhằm mục tiêu tạo thành một dàn nhân vật dụng đa dạng hơn. Sự biệt lập giữa bé bạn cùng một chủng tộc không giống bao gồm tác động bự đến tính phương pháp của một nhân trang bị. hầu hết chủng tộc khác biệt, từng chủng tộc đều có hầu hết quý giá riêng biệt, cùng cả nhà hành động bởi một mục tiêu thông thường, đó là vấn đề tạo nên một mẩu chuyện tuyệt vời.

Bên cạnh Pichồng, Toby với Umimaru, cũng rất có thể bao hàm nhân vật dụng trực thuộc chủng tộc không giống mà lại chúng ta có thể mộ ko xuất hiện trong bản demo, vì chưng vậy hãy tìm bọn họ thiệt kĩ trong bản xây dựng đầy đủ!


Chuyên mục: Chia sẻ